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제목 2018년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 과제 공모 안내
작성자 윤대석 조회수 511
작성일 2018.02.12최종수정일 2018.02.12
마감일 2018.03.08
구분 교외
부처명 교육부
공고기관 한국과학창의재단
링크URL http://pms.kofac.re.kr

<교육부 공고 제2018-28>

2018년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 과제 공모

교육부와 한국과학창의재단은 학생들이 과학기술에 대한 흥미와 재미를 느끼고 창의·융합적 사고와 문제 해결력을 배양할 수 있는 미래지향적인 다양한 프로그램을 개발하고자융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발과제를 공모하오니 많은 응모 바랍니다.

201826

부총리 겸 교육부장관

한국과학창의재단 이사장

1. 지원 과제

선정 규모 : 12과제(4개 분야)

연 구 비 : 오천만원(50,000,000, VAT 포함) / 과제당

연구 기간 : 협약일 ~ 8개월 간

분야별 주제(예시) 및 준수 사항

분야

주제명

선정과제 수

학문분야

주제별 융합형

감염병, 법과학, 외계 행성, 빅데이터, 블록체인, 정보보안, 인공지능, 위험 시뮬레이션, 가상현실 또는 자유주제

3과제

연구자가 선택한 주제에 사회성 감성 학습(SEL)*를 강화한 STEAM 콘텐츠

1과제

첨단제품 활용형

스마트 홈, 웨어러블 기기, 자율주행차, 플렉서블 하이브리드 전자기기, 스마트폰, 위치 탐지 제품 또는 자유주제

3과제

과학·인문예술 융합형

생활 공해, 우리의 공간 탐험, 과학기술과 우리 생활, 미래의 예술, 디지털고고학 또는 자유주제

3과제

미래직업 연계형

가상공간 디자이너, 로봇 윤리학자, 동물 매개 치유사, 범죄예방환경 전문가, 바이오 엔지니어 또는 자유주제

2과제

* SEL(Social-Emotional Learning) : 자신의 감정을 인식?조절하며, 타인의 입장을 공감하고 존중할 뿐 아니라 친()사회적으로 문제를 해결하고, 주어진 문제를 다양한 대인관계 기술을 사용하여 효율적이며 윤리적으로 해결하는 능력을 발달시켜가는 학습 과정

기개발된 프로그램의 내용과 유사하지 않아야 (기 개발된 프로그램 목록은 별첨 참고)

동일 연구책임자가 2개 이상 분야에 중복신청 불가

자유주제는 과제제안자가 해당 분야에 맞는 과제를 자유롭게 제시

2. 신청 요건

신청기관(주관연구기관) 자격

자연과학, 공학, 과학교육, 수학교육, 기술교육, 예술교육, 인문사회교육, STEAM 교육 등 관련 연구개발 및 활동 경험이 축적된 대학, 정부출연 연구기관, 법인으로 등록된 단체, 기관 및 학술단체로서 아래 규정을 만족해야 함

- 고등교육법 제4조에 의해 설립된 대학 등 학교법인

-기초연구진흥 및 기술개발지원에 관한 법률14조 제1항 각 호에 해당하는 기관 또는 단체

연구책임자 자격

자연과학, 공학, 과학교육, 수학교육, 기술교육, 예술교육, 인문사회교육, STEAM 교육 등 관련 학술연구·개발 실적과 기획·관리 경험이 있는 자로서 신청기관 대표자의 추천을 받은 자

연구책임자는 연구개발 과제를 총괄 기획·관리하는 자로 선정되었을 때 충실하게 관련 워크숍, 중간발표평가, 최종발표평가에 참여가 가능해야 함

연구진 구성 요건

과학기술, 과학교육, 수학교육, 기술교육, 예술교육, 인문사회 등 관련 분야 전문가를 다양하게 포함하여 구성하되, 개발 프로그램의 현장 적용성을 검토하기 위하여 현직 교사를 반드시 포함하여 연구진 구성

실제 연구에 집중할 수 있는 핵심 참여자 중심으로 공동 연구진을 구성, 전문성 확보를 위한 별도 자문위원회 운영 가능

- 참여 인력은 연구책임자, 공동연구원, 연구보조원 등으로 구분하며 연구책임자는 특별한 사유 없이 변경 불가

연구진 구성 조건 세부 내용은 과제 제안요구서(8) 참조

3. 심사 방법 및 발표

심사 방법 및 기준

서류 검토 : 제출서류 구비요건, 신청자격, 제안 요구서 준수 등

선정평가위원회 평가(자세한 내용은 과제요구서 설명 참조)

- 필요시 서류심사를 실시하고, 적격한 지원과제 대상으로 발표평가 실시(개별통보)

- 연구 수행계획의 우수성, 연구 수행체계·방법·추진전략의 적합성, 연구결과 활용방안 및 기대성과의 적정성, 연구책임자 및 연구진의 우수성, 연구 환경 및 연구비 집행 계획의 적정성 등에 대한 전문가 심사

- 발표평가 시 해당분야의 주제를 가지고 연구개발 결과물 예시 프로그램 제시 필수

* 예시 프로그램은 1개 프로그램만 제시할 것, 초과해서 제출한 프로그램은 심사 대상서 제외

- 교육부 관련 규정에 의거, 분야별 심사 평균 점수가 60점 미만인 과제(단독으로 신청한 과제인 경우에는 심사평균 점수 70점 미만인 과제)에 대해서는 선정하지 아니함

- 주제에 상관없이 분야별로 선정 심사하되, 초중고 각 학교급에 해당하는 프로그램이 양적으로 균형있게 개발될 수 있도록, 분야별로 개발 내용(1. 초등학교/중학교, 2. 중학교/고등학교)’의 균형있는 안배 고려하여 선정심사 진행

상기에서 분야별1. 학문분야 주제별 융합형, 2. 첨단제품 활용형,

3. 과학·예술 융합형, 4. 미래직업 연계형의 4분야를 지칭

심사결과 발표

심사결과 발표는 개별 통보 및 재단 홈페이지 공지

4. 과제 신청(접수) 및 연구개발 과제 계획서 제출

신청(접수) 및 제출 기한 : 201838() 18:00 까지

신청(접수) 및 제출 서류 : 연구개발 과제 계획서(개인정보이용동의서 포함)

신청(접수) 및 제출 방법

(1단계) 신청(접수)방법 : 사업관리시스템(http://pms.kofac.re.kr)에 신청

- 신청(접수)는 사업관리시스템(인터넷)으로만 가능(우편, 현장 및 (전자)공문 신청·접수 불가)

- 신청(접수) 방법 세부안내 매뉴얼은 위 사이트에서 다운로드 가능

- 연구책임자 회원가입 후 신청 기관정보관리자(학교장 또는 행정실장) 회원가입 후 승인완료를 해야 접수 완료됨

시스템이 18:00에 정확히 마감되므로 연구책임자는 신청서 제출완료를 18:00 전에 마감해야 함

신청 시 항목별 입력 오류 등으로 신청서 제출이 완료되지 않는 경우가 있으므로, 충분한 시간적 여유를 두고 신청하시길 바랍니다.

 

(2단계) 인쇄본 제출방법 : 사업관리시스템(인터넷 이용)으로 신청(접수)완료한 연구개발 과제 계획서 8를 우편 또는 방문 제출

* 인쇄본만 우편 또는 인편으로 현장 제출하며 바인더 사용 불가(변경 및 조작방지)

* 접수마감일 18:00까지 온라인과 오프라인 모두 제출완료 하여야 함(우편접수는 마감일 소인분 유효)

* 우편물 배송과정 중 분실에 대비하여 우편물 배송 후 팀대표가 영수증을 보관하고, 재단이 증빙 요청할 때 증빙서류를 제출해야 함

- 제출 장소 : (135-867) 서울시 강남구 선릉로 602(삼성동 37-20, 삼릉빌딩 9)
한국과학창의재단 창의융합기획실 박보경 사원 (02-559-3918)

* 우편물 표지에 “2018STEAM 프로그램 개발”, 신청분야(학문분야 주제별 융합형, 첨단제품 활용형, 과학?인문예술 융합형 또는 미래직업 연계형), 신청기관, 연락처를 기재

문의

과제내용 문의 : 한국과학창의재단 창의융합기획실 이현숙, 박보경(전화: 02-559-3918, 02-559-3911 이메일 : bokyungp13@kofac.re.kr)

* 상세사항 및 제출서류 양식은 한국과학창의재단 홈페이지(www.kofac.re.kr) 공지사항 참조

사업관리시스템 문의 : 02-559-3868, pms@kofac.re.kr

* 한국과학창의재단 사업관리시스템 입력 시 발행하는 문제는 사업관리스템 문의처로 문의

5. 기타 사항

모든 공지 및 안내는 홈페이지(http://www.kofac.re.kr)를 통해 공고

신청(접수) 및 제출 서류(연구개발 과제 계획서 등)는 일체 반환되지 않으며, 본 과제 지원과 관련된 일체의 소요비용은 신청(접수)자의 부담으로 함

기타 사항은 재단 규정 및 관련 규정에 따름

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